Dungeons & Dragons (RPG)






Dungeons & Dragons (afgekort: D&D) is een Role Playing Game.
Ontstaansgeschiedenis
Dungeons & Dragons is ontstaan in in de jaren '60 en werd ontwikkeld door Gary Gygax en Dave Arneson. Het werd in die tijd voornamelijk gespeeld door studenten. Het spel werd een succes in de Verenigde Staten. In de jaren '80 kreeg D&D bijzondere aandacht van de media. Voornamelijk negatief aangezien dit spel verantwoordelijk werd geacht voor de excessieve geweldsdelicten van die tijd (zoals videogames en gewelddadige films aan het begin van de 21e eeuw). Hierdoor steeg de populariteit van het spel nog meer en het werd al snel een internationaal succes. Aan het begin van de 21e eeuw spelen naar schatting wereldwijd circa 20 miljoen mensen D&D.
In de jaren '90 verdween D&D bijna toen Tactical Studies Rules (TSR), het bedrijf dat opgericht werd door Gary Gygax voor de exploitatie van dit spel, failliet ging. Wizards of the Coast, een concurrent die vooral bekend was van Magic: The Gathering, kocht toen (1997) alle rechten op. Wizards of the Coast werd later overgenomen door Hasbro.
Het spel
Dungeons & Dragons wordt in het algemeen gespeeld door een groep spelers meestal van 3 tot 6 personen, plus de spelleider (die Dungeon Master of DM genoemd wordt). Ook is het mogelijk om met 1 speler en een spelleider, of met grotere groepen en meerdere spelleiders te spelen.
De spelers zijn vrij om hun personage (in het Engels character genoemd) te laten doen wat zij willen, hoewel er veelal enkele richtlijnen worden gegeven waar de personages zich aan moeten houden. D&D speelt zich af in een wereld die doet denken aan de Middeleeuwen.
De uitkomst van de meeste acties worden bepaald door het gooien van één of meer meerzijdige (4-6-8-10-12-20) dobbelstenen, dit zorgt voor een zekere spanning omdat men niet zeker weet of een actie wel gaat lukken. De kans dat een actie lukt is echter niet alleen afhankelijk van het lot; elk personage heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, die de kans op succes vergroten of verkleinen. Ze kunnen bijvoorbeeld een bepaalde taal lezen of goed klimmen.
Een voorbeeld: De spelleider vertelt dat de personages op het dak van een gebouw staan en dat de persoon die zij proberen te pakken te krijgen op het naastgelegen dak staat. Speler A geeft aan dat zijn personage gaat proberen om naar het andere dak te springen. De spelleider geeft aan dat de sprong al snel 2 meter is en dat er daarom een score van 15 gehaald moet worden op een twintigzijdige dobbelsteen (d20). Speler A controleert de gegevens van zijn personage en deze blijkt erg goed te zijn in verspringen, dit geeft hem een bonus van bijvoorbeeld 8. Vervolgens rolt de speler de d20, hij rolt een 9, daar telt hij zijn bonus van 8 bij op en dat komt dan op 17. Hij haalt de sprong en kan zo de achtervolging voortzetten.
Om spelleiders te voorzien van informatie en gebruiksklare avonturen (adventures) bracht TSR maandelijks bladen uit met daarin kant en klare avonturen die met weinig aanpassingen zo gebruikt konden worden als stand alone avonturen (spelsessies van maximaal 2 dagen/avonden) of als zijdelings avontuur in een campaign (langdurige spelsessies, soms zelfs jaren).
Varianten, edities en settings
Van D&D zijn meerdere edities verschenen. Na de eerste D&D-editie verscheen Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) "eerste editie". Deze editie had meer speelbare rassen en personage classes dan de oorspronkelijke D&D-editie. Tevens werden de monsters aanzienlijk uitgebreid. Vervolgens verscheen AD&D "tweede editie", die gevolgd werd door D&D "derde editie" (dus zonder het "Advanced"). Elke (A)D&D-editie bracht wijzigingen met zich mee voor wat betreft de spelregels, de soorten van monsters en karaktereigenschappen. In 2003 werd editie 3.5 van D&D uitgebracht.
Een variant is Modern, die zich afspeelt in de hedendaagse wereld (technologie, vuurwapens, etcetera).
Binnen D&D zijn verschillende variante settings mogenlijk. Een setting is een wereld die al is geschapen en waarvan al vele zaken vaststaan zoals invloedrijke personen, steden en plaatsen die van belang zijn in de geschiedenis.
- Ravenloft: Een setting die vooral gaat over vampieren, weerwolven en andere victoriaanse monsters. De setting bevat een groot aantal kleinere werelden gescheiden door duistere en kwaadaardige mist. Deze setting heeft ook een aantal extra regels, en zou daardoor ook als een variant op D&D gezien kunnen worden.
- Forgotten Realms: Deze setting werd al zeer snel populair bij de spelers vanwege de ruime mogelijkheden die geboden werden. Het grootste deel van de wereld waarop deze setting is gebaseerd is vrij invulbaar. Slechts enkele delen waren beschreven om te kunnen gebruiken als startpunt of herkenningspunt. Deze setting heeft tevens geresulteerd in een grote serie avonturenpockets.
- Dragonlance: Bij deze setting waren de mogelijkheden strikter en was er weinig variatie mogelijk. Deze setting is gebaseerd op de Dragonlance-boeken die geschreven zijn door Margaret Weis en Tracy Hickman. Ook deze setting heeft een ruime serie pockets opgeleverd.
- Eberron: Een setting waarbij veel nadruk wordt gelegd op de omgeving van de personages. Het type personage dat je speelt is bij Eberron meer afhankelijk van de omgeving waar dat personage is opgegroeid dan bij andere settings. Zo is het bij Eberron vrijwel onmogelijk om een barbaar te worden als je in een stad bent opgegroeid.
- Planescape: Een setting waarin veel verschillende werelden (planes) bestaan. Via portalen kun je van de ene naar de andere wereld. De werelden verschillen erg van elkaar, zo zijn er werelden waar geen zwaartekracht is, waar chaos heerst of waar alles juist heel gestructureerd is, werelden die bestaan uit tegen elkaar botsende kubussen etcetera. Het centrum van de werelden wordt gevormd door de stad Sigil, die de vorm heeft van (de binnenkant van) een autoband. Doordat je naar heel veel verschillende werelden kunt, is Planescape erg gevarieerd.
En nog een aantal andere settings zoals: Dark Sun, The Masque of Red Death, Mystara, Spelljammer, Greyhawk en Birthright.
Externe links