Empire Earth






Empire Earth was het eerste
Real Time Strategy (RTS) game in volledig 3D, ontwikkeld door
Stainless Steel Studios, uitgegeven door
Sierra Entertainment in november 2001. In dit spel speelt de speler met verschillende beschavingen doorheen een gigantisch tijdperk (500.000 jaar), van de prehistorie (Prehistoric Age) tot de toekomst (Nano Age).
Inhoud
Empire Earth bevat vele unieke en innovatieve eigenschappen. Zo maakt het spel gebruik van een zogenaamd "morale-system". Dit systeem beïnvloed de eigenschappen van manschappen. Naast het morele systeem bevat het spel ook een heldensysteem. Deze helden hebben speciale eigenschappen, variërend van het genezen van andere manschappen tot het demoraliseren van de tegenstander.
Om de limiet op het aantal eenheden te ontlopen kan de speler gebruik maken van "Fortresses", gebouwen waarin eenheden geplaatst kunnen worden zodat ze niet meetellen voor het populatie-aantal.
Tijdperken
Prehistorie
(500.000 v. Chr - 50.000 v. Chr)
Het Prehistorische (of: Prehistoric) tijdperk is het eerste tijdperk in het spel. Uiteraard zijn de mogelijkheden in dit tijdperk gelimiteerd. Oorlog kan slecht -met mate- gevoerd worden op vaste grond.
Stenen tijdperk
(50.000 v. Chr - 5.000 v. Chr)
Het Stenen tijdperk is het 2e tijdperk in het spel. Tijdens dit tijdperk wordt het mogelijk de eerste boten te produceren en boogschutters te trainen.
Koperen tijdperk
(5.000 v. Chr - 1.000 v. Chr)
In het Koperen tijdperk worden wederom de mogelijkheden uitgebreid. Spelers krijgen de mogelijkheid om boederijen te bouwen, wat de populatielimiet verhoogd.
Bronzen tijdperk
(1.000 v. Chr - 0)
Het Bronzen tijdperk is het 4e tijdperk in het spel. Wederom worden de mogelijkheden uitgebreid. Met name op het marinaal gebied beschikt de speler over meer kracht.
Donker tijdperk
(0 - 900)
Tijdens dit tijdperk zijn er slecht een klein aantal nieuwe mogelijkheden.
De Middeleeuwen
(900 - 1.300)
Tijdens De Middeleeuwen nemen de weerbaarheid van torens en muren in het spel toe. Echter, net zoals de geschiedenis ons laat zien zijn stormwapens wel opgewassen tegen deze verbeterde verdediging. Tijdens de middeleeuwen komt de kruisboogschutter voor het eerst in beeld.
Renaissance
(1.300 - 1.500)
Tijdens de welbekende Renaissance maakt kruit zijn intrede. Zogenaamde "trebuchets" en "ballista's" vervullen een steeds grotere rol in oorlogvoering.
Imperiaal tijdperk
(1.500 - 1.750)
Tijdens dit 8e tijdperk neemt de technologie grote stappen op het gebied van scheepsbouw.
Industrieel tijdperk
(1.750 - 1.900)
Tijdens het Industriele tijdperk maakt de speler grote technologische vorderingen op alle gebieden mee. Dit is het laatste tijdperk waar grootscheepse invasie mogelijk worden geacht.
Atomisch tijdperk
(1.900 - 2.000)
Eerste Wereld Oorlog
Zoals in de echte geschiedenis ontwikkelde oorlogsvoering zich in een hoog tempo. Deze ontwikkelingen zijn terug te zien in het spel, aangezien de speler voor het eerst over vliegtuigen beschikt.
Tweede Wereld Oorlog
Net zoals in de Eerste Wereld Oorlog kent zowel het spel als de echte geschiedenis grote vorderingen. Het belangrijkste nieuwe element is de atoombom.
Modern
Tijdens dit 'sub-tijdperk' ontwikkeld de nucleaire oorlogsvoering zich verder met uitgebreide aanvalsmogelijkheden door de lucht en door water. De speler krijgt toegang tot nucleaire onderzeeers en helikopters.
Digitaal tijdperk
(2.000 - 2.100)
In het Digitale tijdperk krijgt de speler beschikking over cyborgs. Naast het gebruik van deze cyborgs begint laser een belangrijke rol te spelen.
Nano tijdperk
Dit 16e tijdperk kenmerkt een verdere ontwikkeling van niet-menselijke eenheden. Ook wordt het mogelijk virussen te verspreiden onder eenheden van tegenstanders.